Schlagwort: Tagebuch

  • Tag 13 – Aquanauten, ab nach Hause!

    Tag 13 – Aquanauten, ab nach Hause!

    Aufbruchsstimmung im Lager Himbarsum. Der Tag startete bereits um 07.00 Uhr mit dem Wecken. Nach einem letzten Frühstück wurde noch die Wiese aufgeräumt und sich mit ein paar Spielen die Zeit des Wartens vertrieben. Um 11.30 Uhr setzte die Fähre ab, um die Aquanauten auf das Festland zu bringen. Dort warteten zwei Busse auf die…

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  • Tag 12 – Monsterwelle

    Tag 12 – Monsterwelle

    Der letzte Tag im Palast von Amelantis brach an und begrüßte die Aquanauten wieder mit strahlendem Sonnenschein. Nach dem Frühstück wurde daher der Vormittag für einen Ausflug in die Springdünen genutzt. Mittags wurden leckere geschnetzelte Tentakel (Putencurry) verputzt. Nach der Mittagspause stand Koffer packen und aufräumen auf dem Programm. Wer sich an den Putztipps der…

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  • Tag 11 – Aufgetaucht

    Tag 11 – Aufgetaucht

    Nach einem entspannten Abendprogramm wachten die Aquanauten fit auf, um sich beim Frühstück für den Tag zu stärken. Als alle Schokostreuselbrote verputzt waren, statten Lucia und Silas dem Palast einen Besuch ab. Sie konnten gemeinsam den Fluch von Amelantis brechen und so tauchte die Insel wieder auf. Am Vormittag standen noch einmal Aktivitäten in Kleingruppen…

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  • Tag 10 – Vermessung von Amelantis

    Tag 10 – Vermessung von Amelantis

    Nach dem anstrengenden Fitnessday fiel das Aufstehen den Aquanauten heute etwas schwerer. Als sich alle beim Frühstück stärkten, kam Ozeana im Palast zu Besuch. Sie bat die Aquanauten um Hilfe, da sie bei einem Wettbewerb teilnehmen und gewinnen wollte, für den sie Bilder und einen Artikel über Amelantis benötigte. Am Vormittag wurden daher an verschiedenen…

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  • Tag 9 – Riffpokal

    Tag 9 – Riffpokal

    Mit tosenden Trillerpfeifengeräuschen wurde der Palast heute jäh geweckt, denn es hieß Fitnessday. Die Königin Lucia schickte den Aquanauten einen Brief mit der Anweisung ihre körperliche Verfassung zu verbessern, um den Fluch von Amelantis zu brechen. Daher starteten alle zunächst mit Laufrunden, welche durch Amelantis führten. Der Vormittag stand weiter unter dem Motto, sich fit…

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  • Tag 8 – Sorge um Königin Lucia

    Tag 8 – Sorge um Königin Lucia

    Nach der nächtlichen Unterwassermission durften die Aquanauten heute eine halbe Stunde länger schlafen. Am Vormittag standen Aktivitäten in Kleingruppen auf dem Programm. Die Kleingruppen entschieden sich für Shoppingtouren in Nes, um Armbänder oder Pullover zu kaufen. Andere blieben für Gesellschaftsspiele im Palast von Amelantis, besuchten den Souvenirshop in Buren oder gingen im Jumbo auf Einkaufstour.…

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  • Tag 7 – Spiel um die Perlen

    Tag 7 – Spiel um die Perlen

    Trotz der müden Tanzbeine wachten die Aquanauten pünktlich zum Frühstück wieder auf, um sich für den neuen Tag zu stärken. Nachdem der Küchendienst und Reinigungsdienst seine Aufgaben verrichtet hatten, feierte das gesamte Lager mit Pfarrer Lellek zum religiösen Tagesthema „Stärken und Schwächen“ einen Gottesdienst. Die Hummer Brummer servierten Muscheln auf Sandbank (Gulasch mit Kartoffelbrei). Am…

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  • Tag 6 – Freischwimmen

    Tag 6 – Freischwimmen

    Ruhe im Palast von Amelantis. Heute morgen blieben die Wecker aus. Nach ereignisreichen Tagen auf Amelantis, hieß es für alle Aquanauten heute „Freischwimmen“ am Gulden Gammel Day. Alle durften ausschlafen, die Hummer Brummer bereiteten ein Frühstücksbuffet vor und das Lager startete gemütlich in den Tag. Vormittags fanden sich die Aquanauten in Gruppen zusammen. Da auch…

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  • Tag 5 – Was für ein Krabbentheater

    Tag 5 – Was für ein Krabbentheater

    Auch heute Morgen wurden die Aquanauten von strahlendem Sonnenschein geweckt. Nach dem Frühstück kam Leopold im Palast von Amelantis zu Besuch und erzählte von seiner Leidenschaft, dem Strandgolfen. Kurzerhand nahm er alle Aquanauten für eine gemeinsame Partie mit an den Strand. In der tosenden Brandung tobten die Kinder, es wurde Volleyball gespielt und Sandburgen gebaut.…

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  • Tag 4 – Duell der Meerestiere

    Tag 4 – Duell der Meerestiere

    Nach einer ruhigen Nacht starteten die Tiefseegurus mit einem üppigen Frühstück in einen weiteren abenteuerlichen Tag auf Amelantis. Am Vormittag machte sich das ganze Lager dann auf zum Abenteuerspielplatz. Nach einer Überfahrt mit der Seilbahn über das wilde Gewässer, wurde die Burg von den Aquanauten besetzt und kurzer Hand ein Singkreis gebildet. Zum Mittag stärkten…

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  • Tag 3 – Plage der Zitteraale

    Tag 3 – Plage der Zitteraale

    Nach einem ausgewogenen Frühstück verbrachten die Aquanauten den Vormittag in ihren Kleingruppen. Es wurde Trapkar gefahren, Nes erkundet oder im Lager Gesellschaftsspiele gespielt. Zum Mittag servierten die Hummer Brummer gefüllte Rettungsringe in Seenot (Tortellini in Käsesauce). Gut gestärkt und erholt, trafen sich nach der Mittagspause alle wieder zu Kaffee und Kuchen. Dabei kam Ozeana zu…

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  • Tag 2 – Raus aus dem Schneckenhaus

    Tag 2 – Raus aus dem Schneckenhaus

    Nachdem die Aquanauten die erste Nacht in ihren Gemächern im Palast von Amelantis gut verbracht haben, stärkten sie sich mit einem reichhaltigen Frühstück, um für den heutigen Tag gewappnet zu sein. Am Vormittag kam Silas, ein uriger, seetangrauchender Bewohner von Amelantis zu Besuch. Er beauftragte die Nichtschwimmer sich das Königreich genauer anzusehen und so spazierten…

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  • Tag 1 – Tauchgang ins Ungewisse

    Tag 1 – Tauchgang ins Ungewisse

    Nach zwei Jahren des langen Wartens hieß es heute endlich wieder: Himbarsum taucht ab. Voller Vorfreude und mit guter Laune im Gepäck starteten die Aquanauten, um die Geheimnisse der Unterwasserwelt von Amelantis zu erkunden. Nachdem Pfarrer Dehne allen einen Reisesegen gespendet hat, konnte das Abenteuer starten. Trotz anfänglicher Startschwierigkeiten und als alle Koffer verladen waren,…

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  • Tag 15 – Mission completed

    Tag 15 – Mission completed

    Mission completed! In der vergangenen 14 Tagen haben wir Himbarsumer alles gegeben Commander Addison McSky bei der Mission Leben im All zu finden, zu unterstützen. Auf der Reise durch die Galaxis gelang es die Astronauten außerdem Alien Koji zurück zu seinem Heimatplaneten Kari zu bringen. Und so endet die Weltraummission „Apollo 19“ erfolgreich! Bis 1030…

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  • Tag 14 – Fehler 1907: Systeme überhitzt

    Tag 14 – Fehler 1907: Systeme überhitzt

    Auch am letzten Tag an Bord der Alpha Sierra traf sich die Crew um 830 intergalaktische Sternzeit zum gemeinsamen Frühstück. Im Anschluss daran wollte Ingenieur Phineas mit der gesamten Besatzung die Heimreise antreten. Und dann… schon wieder Probleme bei der Weiterreise – Systeme überhitzt! Um der Hitze im Raumschiff zu entkommen, spielten die Astronauten bei…

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