
Trotz der müden Tanzbeine wachten die Aquanauten pünktlich zum Frühstück wieder auf, um sich für den neuen Tag zu stärken. Nachdem der Küchendienst und Reinigungsdienst seine Aufgaben verrichtet hatten, feierte das gesamte Lager mit Pfarrer Lellek zum religiösen Tagesthema „Stärken und Schwächen“ einen Gottesdienst. Die Hummer Brummer servierten Muscheln auf Sandbank (Gulasch mit Kartoffelbrei). Am Nachmittag forderte Silas Leopold zu einem Kartenspiel heraus und kurzer Hand öffnete das Palast Casino. Bei Spielen wie „Glücksmuscheln“, „Fischatem“ oder der einarmigen Krake konnten die Nichtschwimmer ihr Glück beweisen und ihr Kapital an Himbarsumern erweitern.
Zum Abendessen zauberten die Hummer Brummer Arme Ritter, die von den Aquanauten restlos verputzt wurden. Im Anschluss wurde auf der Fußballwiese zu Bingo das Tanzbein geschwungen und sich bei „Seestern, Wassermann, Seeungeheuer“ (Zwerg-Riese-Zauberer) ausgepowert. Statt der gewohnten Abendrunde kamen die Aquanauten zusammen um gemeinsam zu reflektieren, wie sie durch kleine Handlungen (z.B. kürzere Duschzeiten, Licht ausschalten, Müll aufsammeln) zu einem bewussteren und nachhaltigen Lagerleben beitragen konnten.


Bevor die Gemächer bezogen wurden, brachen die Aquanauten zu einer nächtlichen Unterwassermission auf. Die Gruppen 1 – 3 mussten kostbares Gut vor den Anglerfischen der Tiefsee schützen und an die Bewohner von Amelantis übergeben. Die Gruppen 4 – 7 tauchten in die stockdunkle Tiefsee von Amelantis, um dort nach Anzeichen von Licht zu forschen. Todmüde kamen alle im Palast zusammen, stärken sich mit einem nächtlichen Snack und fielen in die Betten.
